Fala galera, tudo blz?
Bem, resolvi trocar o layout do blog para um mais limpo, o antigo já estava me cansando.
Espero que gostem do novo.
Henrique Assreuy
15 de dez. de 2010
12 de dez. de 2010
Idéia
Acabo de ter uma idéia maravilhosa que mudará o modo das pessoas de trabalhar, gerando benefícios aos empregados e empregadores, mas também poderá ser usado por pessoas comuns, estudandes colegias e estudantes universitários, resumindo poderá ser usado por qualquer pessoa.
Por enquanto é apenas uma idéia, quando começar a ser concretizada, informo detalhes....
Por enquanto é apenas uma idéia, quando começar a ser concretizada, informo detalhes....
30 de ago. de 2010
Orientação a Objetos
Fala galera, depois de um certo tempo resolvi postar novamente.
E para voltar com chave de ouro resolvi fazer uma série de posts falando sobre Orientação a Objetos.
Esta série falará sobre a história da Orientação a Objetos, explicará sobre os conceitos dela e mostrará exemploes práticos de aplicações utilizando a Orientação a Objetos.
Então chega de delongas e vamos ao que interessa.
A Orientação a Objetos surgiu como tentativa de solucionar problemas existentes na construção de softwares complexos com baixo custo no seu desenvolvimento e manutenção.
A Orientação a Objetos se baseia no conceito de que o mundo real é formado por objetos que se interagem, então nada mais óbvio do que aplicar o mesmo conceito para programação, o que acabou dando certo, porque representar estes objetos em um software é mais natural e permanente do que representar a sua funcionalidade.
A Orientação a Objetos possue um tópico chamado Modelagem Conceitual.
A Modelagem Conceitual é a tarefa mais importante do processo de desenvolvimento de software, sendo que ela envolve dois mequanismos, a Abstração e a Representação, a Modelagem realiza a análise do domínio da aplicação e a modelagem das entidades e fenômenos deste domínio que o projetista considera importante.
Abstração = Operação mental para observar um dompinio e capturar uma estrutura.
Bem, por hoje é só pessoal, logo continuarei com a série!
Espero que gostem.
E para voltar com chave de ouro resolvi fazer uma série de posts falando sobre Orientação a Objetos.
Esta série falará sobre a história da Orientação a Objetos, explicará sobre os conceitos dela e mostrará exemploes práticos de aplicações utilizando a Orientação a Objetos.
Então chega de delongas e vamos ao que interessa.
A Orientação a Objetos surgiu como tentativa de solucionar problemas existentes na construção de softwares complexos com baixo custo no seu desenvolvimento e manutenção.
A Orientação a Objetos se baseia no conceito de que o mundo real é formado por objetos que se interagem, então nada mais óbvio do que aplicar o mesmo conceito para programação, o que acabou dando certo, porque representar estes objetos em um software é mais natural e permanente do que representar a sua funcionalidade.
A Orientação a Objetos possue um tópico chamado Modelagem Conceitual.
A Modelagem Conceitual é a tarefa mais importante do processo de desenvolvimento de software, sendo que ela envolve dois mequanismos, a Abstração e a Representação, a Modelagem realiza a análise do domínio da aplicação e a modelagem das entidades e fenômenos deste domínio que o projetista considera importante.
Abstração = Operação mental para observar um dompinio e capturar uma estrutura.
- Resultado de uma operação mental depende não tanto do fenômeno observado, mas do interesse do observador.
Bem, por hoje é só pessoal, logo continuarei com a série!
Espero que gostem.
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